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等今天结束培训,再问问岳清风那边进度如何了吧。
……
五天后,3月20号。
次元裂痕工作室里。
岳清风紧盯着屏幕。
左右的墙上贴满了分镜图、关键帧的手稿、色彩脚本图标、进度表等等。
他正在看剪辑粗版的效果。
全片一共12分钟,用了3600张原动画。为了让动画更有“久远的记忆感”,他们在大量的场景中用了一拍二、一拍三,也就是一张图拍两三帧。
动画电影的播放帧率通常都是每秒24帧。迪士尼也好、小作坊的电影也好,标准都是24帧。一帧就是二十四分之一秒。
不同动画电影之所以是否流畅,差异并非在于播放帧率,即每秒播放的静止画面总数。
而是绘制帧率,也就是每秒实际绘制的全新画面数量。两个帧率的单位都是fps所以就有些容易弄混。
比如说,一秒24帧里有24张图片,那就叫一拍一,从绘制帧率来看是24fps。会显得动画非常饱满与流畅。
现代的三维动画基本都是一拍一,电脑自动计算中间帧。
但手绘动画则画不起。会用一拍二,甚至一拍三等等。也就是一张图拍两帧,一秒里有12张图,也就是12fps的绘制帧率。
那就会显得稍微停顿。
反之,动画看起来流畅,也是图片多,或者说绘制帧率高,而非播放帧率高到爆炸了。
话说回来,他们这次现实段落用了一拍二,也就是一张图拍两帧。关键动作用了一拍三,回忆动作进一步降到了一拍四。
这不是偷懒,而是为了情绪服务。
动作卡卡的,人眼就会自动补帧。而补的是残影,而非清晰信息。大脑就会误判说,这段信息是久远的、模糊的。
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